FC本店FMN
2011年7月22日参加者7人のデッキはグリクシステゼ
最近ほんと8人以上にならないね。
結果は1-2(1bye)で負け散らかし
1R 緑白オーラ xx
1-1 ヌルキープしたら刃砦おつ
1-2 除去キープしたら呪禁生物おつ
2R ボロス(マイコロスさん)xx
2-1 メイン金屑の嵐ドヤするも刃砦対処できず負け
2-2 ダブマリから金屑の嵐でいったん有利な場にするも、相手のコスを巡る攻防でプレイングの未熟さを露呈して蛮人で剣割られて負け。
やっぱコスいらなかった。
抜こう。
ソウルイーターと剣入れるのも相当ブレてた。
大人しくヤソコンでも使おうか。
マイコシンスの水源とソーレンがあると3色にしたくなるんだけどさww
明日ヒマだからGCCかPTQどっちかいこうかなー
最近ほんと8人以上にならないね。
結果は1-2(1bye)で負け散らかし
1R 緑白オーラ xx
1-1 ヌルキープしたら刃砦おつ
1-2 除去キープしたら呪禁生物おつ
2R ボロス(マイコロスさん)xx
2-1 メイン金屑の嵐ドヤするも刃砦対処できず負け
2-2 ダブマリから金屑の嵐でいったん有利な場にするも、相手のコスを巡る攻防でプレイングの未熟さを露呈して蛮人で剣割られて負け。
やっぱコスいらなかった。
抜こう。
ソウルイーターと剣入れるのも相当ブレてた。
大人しくヤソコンでも使おうか。
マイコシンスの水源とソーレンがあると3色にしたくなるんだけどさww
明日ヒマだからGCCかPTQどっちかいこうかなー
【日本選手権】ソリン砲…だと…?【テゼコン】
2011年7月18日コメント (2)マジかよw
強いとは思うけど。いやでも初手にあったらうんざりだろ。
7マナが間に合う環境なら採用する。
現環境なら突然死狙える強みがなくなって警戒されだしたとたんに別のフィニッシャーになる枠w
それにしてもイケメンすぎる。ドヤ顔カードwww
Yasooka, Shouta
日本選手権2011・スイスラウンド4位 (スタンダード)
4 《島》
3 《沼》
4 《忍び寄るタール坑》
4 《水没した地下墓地》
4 《闇滑りの岸》
4 《地盤の際》
1 《墨蛾の生息地》
-土地(24)-
1 《ワームとぐろエンジン》
1 《聖別されたスフィンクス》
-クリーチャー(2)-
4 《永遠溢れの杯》
3 《定業》
3 《コジレックの審問》
2 《見栄え損ない》
3 《漸増爆弾》
2 《倦怠の宝珠》
2 《マナ漏出》
2 《破滅の刃》
2 《転倒の磁石》
1 《冷静な反論》
1 《弱者の消耗》
1 《黒の太陽の頂点》
1 《ソリンの復讐》
1 《殴打頭蓋》
2 《ジェイス・ベレレン》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット》
-呪文(34)-
3 《方解石のカミツキガメ》
1 《聖別されたスフィンクス》
2 《見栄え損ない》
2 《強迫》
1 《倦怠の宝珠》
4 《瞬間凍結》
1 《破滅の刃》
1 《ジェイス・ベレレン》
-サイドボード(15)-
八十岡さんやっぱすごすぎるわ。
カウブレ環境でもSOMブロック構築でも現環境でもTier1に媚びないでテゼコンで結果出すとかなんなのー。
メタゲームを意識したカード採用がされてるからこれを完コピしてローカルな大会で勝てるかっていうと多分そうでもないw
強いとは思うけど。いやでも初手にあったらうんざりだろ。
7マナが間に合う環境なら採用する。
現環境なら突然死狙える強みがなくなって警戒されだしたとたんに別のフィニッシャーになる枠w
それにしてもイケメンすぎる。ドヤ顔カードwww
Yasooka, Shouta
日本選手権2011・スイスラウンド4位 (スタンダード)
4 《島》
3 《沼》
4 《忍び寄るタール坑》
4 《水没した地下墓地》
4 《闇滑りの岸》
4 《地盤の際》
1 《墨蛾の生息地》
-土地(24)-
1 《ワームとぐろエンジン》
1 《聖別されたスフィンクス》
-クリーチャー(2)-
4 《永遠溢れの杯》
3 《定業》
3 《コジレックの審問》
2 《見栄え損ない》
3 《漸増爆弾》
2 《倦怠の宝珠》
2 《マナ漏出》
2 《破滅の刃》
2 《転倒の磁石》
1 《冷静な反論》
1 《弱者の消耗》
1 《黒の太陽の頂点》
1 《ソリンの復讐》
1 《殴打頭蓋》
2 《ジェイス・ベレレン》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット》
-呪文(34)-
3 《方解石のカミツキガメ》
1 《聖別されたスフィンクス》
2 《見栄え損ない》
2 《強迫》
1 《倦怠の宝珠》
4 《瞬間凍結》
1 《破滅の刃》
1 《ジェイス・ベレレン》
-サイドボード(15)-
八十岡さんやっぱすごすぎるわ。
カウブレ環境でもSOMブロック構築でも現環境でもTier1に媚びないでテゼコンで結果出すとかなんなのー。
メタゲームを意識したカード採用がされてるからこれを完コピしてローカルな大会で勝てるかっていうと多分そうでもないw
M12発売日ですね。BOX開封とFMN
2011年7月16日昼からFC本店でM12のBOX(英語版)開封
結果
霜のタイタン×2
太陽のタイタン
始源のハイドラ
記憶の熟達者、ジェイス
レアも書こうと思ったけどめんどいw
まあ欲しいレアも一通り出てそこそこ満足^^
ただソーレンが出なかったのだけはめっちゃ残念…
ジェイスは確実に値下がりしそうなので高値のうちに売却が正解か?
ってかおっきーさんのBOXと神話5枚が全部一緒。
レアとか優良アンコの枚数もだいたい被ってたw
英語版も完全にソートあるわコレ。
開封ついでにシールドも1回やったけど完全にこの環境レアゲーw
赤黒の強さにばっかり目がいってたけど、綺麗に赤黒狂気組めないかぎり多分青とか白のが強い。
ドラフトはタイタンとかPWクラスのボムが出ない場合ピックがマジでむずい。
色決めるのすら怪しいレベル。もはや色が被らないことを祈るしかないw
そんでFMN
結局M12のカードなしのグリクシステゼw
1R bye
2R 黒単 xoo
1-1 無駄に難しく考えてゴミプして負け。
1-2 相手スーサイドっぽくライフ払って来るので生物でちょっと削って火力で〆
1-3 相手土地1ストップ
3R 純正双子(マイコロスさん)xox
1-1 コンボ決められて負け
1-2 焼却が強くて勝ち。これ滑らないだけじゃなくてカウンターもされないのねw
知らんかったw
1-3 オーブか焼却探して1マリ、見つからず一応滑りかなんかあったので6枚キープ。乗り越えられて4キル乙^^
双子相手は昨日初めてプレイして、今日で2回目。今日もプレイング雑魚かったけど昨日よりはマシになった…かな。少しづつだけどなんとなくわかってきた。
毎回コンボパーツすぐ揃うようだとかなりキツいけどプレイング上達すれば(ここが一番の問題w)まあ戦える相手だと思う。
あとは滑り忘れるミス多すぎ。いい加減に学習しろ。
ーーーーーーーーーーーーーーー
<新カード所感等>
・今日おっきーさんが組んでたデッキがすごく面白そうだった。
文書管理人つえー。値上がりあるわ。
解放された精神も強かったw50円なら買っといた方が良いかもww
・リミテで始源のハイドラが思った以上に鬼。成長クソ早い。
X=1で出して4t後には16/16トランプルはヤバい。
除去体制ないけど3マナでマスト除去かつ数ターン生き延びれば勝ちって考えると構築ワンチャンありそうな気もする。
・チャンドラのフェニックス4枚揃えたから使いたい。打点低いし、構築に若干制限かけるし、カード使わないと戻って来ないし、戻るのハンドだしで結構使いづらいのかなー スモポとか入れて赤黒コン気味のチャンフェニブレードとか組みたいなw
・ドルイドの物入れ気になるけど構築じゃ悠長すぎるか?ダイケンキとかならはいるかも。
・堂々たる撤廃者入りのアーマーにワンチャンあると思うんですけどないですかねw
結果
霜のタイタン×2
太陽のタイタン
始源のハイドラ
記憶の熟達者、ジェイス
レアも書こうと思ったけどめんどいw
まあ欲しいレアも一通り出てそこそこ満足^^
ただソーレンが出なかったのだけはめっちゃ残念…
ジェイスは確実に値下がりしそうなので高値のうちに売却が正解か?
ってかおっきーさんのBOXと神話5枚が全部一緒。
レアとか優良アンコの枚数もだいたい被ってたw
英語版も完全にソートあるわコレ。
開封ついでにシールドも1回やったけど完全にこの環境レアゲーw
赤黒の強さにばっかり目がいってたけど、綺麗に赤黒狂気組めないかぎり多分青とか白のが強い。
ドラフトはタイタンとかPWクラスのボムが出ない場合ピックがマジでむずい。
色決めるのすら怪しいレベル。もはや色が被らないことを祈るしかないw
そんでFMN
結局M12のカードなしのグリクシステゼw
1R bye
2R 黒単 xoo
1-1 無駄に難しく考えてゴミプして負け。
1-2 相手スーサイドっぽくライフ払って来るので生物でちょっと削って火力で〆
1-3 相手土地1ストップ
3R 純正双子(マイコロスさん)xox
1-1 コンボ決められて負け
1-2 焼却が強くて勝ち。これ滑らないだけじゃなくてカウンターもされないのねw
知らんかったw
1-3 オーブか焼却探して1マリ、見つからず一応滑りかなんかあったので6枚キープ。乗り越えられて4キル乙^^
双子相手は昨日初めてプレイして、今日で2回目。今日もプレイング雑魚かったけど昨日よりはマシになった…かな。少しづつだけどなんとなくわかってきた。
毎回コンボパーツすぐ揃うようだとかなりキツいけどプレイング上達すれば(ここが一番の問題w)まあ戦える相手だと思う。
あとは滑り忘れるミス多すぎ。いい加減に学習しろ。
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<新カード所感等>
・今日おっきーさんが組んでたデッキがすごく面白そうだった。
文書管理人つえー。値上がりあるわ。
解放された精神も強かったw50円なら買っといた方が良いかもww
・リミテで始源のハイドラが思った以上に鬼。成長クソ早い。
X=1で出して4t後には16/16トランプルはヤバい。
除去体制ないけど3マナでマスト除去かつ数ターン生き延びれば勝ちって考えると構築ワンチャンありそうな気もする。
・チャンドラのフェニックス4枚揃えたから使いたい。打点低いし、構築に若干制限かけるし、カード使わないと戻って来ないし、戻るのハンドだしで結構使いづらいのかなー スモポとか入れて赤黒コン気味のチャンフェニブレードとか組みたいなw
・ドルイドの物入れ気になるけど構築じゃ悠長すぎるか?ダイケンキとかならはいるかも。
・堂々たる撤廃者入りのアーマーにワンチャンあると思うんですけどないですかねw
月曜晴れる屋ドラフトとM12確保リスト
2011年7月5日土曜のドラフト寝落ちしてしまい(参加表明してたのにほんと申し訳ないです…)ドラフトやりたい衝動が抑えられなかったので月曜は晴れる屋へ。
人数がちょっと多くて10ドラ。
デッキリストと結果がこちら。
1金のマイア
1脊柱の飛行機械
1堕ちたる鉄術士
1ガルマの保護者
1金属の駿馬
1切りつける豹
1探知の接合者
1覇者、ジョー・カディーン
1炎生まれのバイロン
1オオアゴザウルス
1恐慌の呪文爆弾
1皮剥ぎの鞘
2きらめく鷹の偶像
1胆液の水源
1太陽の宝球
1圧壊
1粉砕
1電弧の痕跡
1核への投入
1金屑化
1窒息の噴煙
1倒れし者の記憶
9山
8平地
1R 赤黒 xx
外人の方。
2戦とも早い段階でライフ攻められて火力でとどめさされて負け。
ボムはなかったけど個人的に理想的なデッキでした。ドラフトのピックもプレイングもかなり慣れてるっぽかった。完敗。
2R 青黒t白感染 oxo
アドとれるカードが仕事して勝ち。
2戦目は若干マナフラッド。ワームとぐろ出された。
3R 青赤 xx
またも外人の方。
1戦目は飛行ビート決められて負け
2戦目は侵害の魂食いに赤白剣ついて瞬殺www
デッキ自体はそこそこまとまったけどアーティファクトが少なかった。あとフライヤーがどうにもならんかった。
でもやっぱリミテ楽しい。M12のプレリが待ち遠しい。
ーーーーーーーーーーーーーー
M12はBOX買い確定かなー
各種タイタンも再録カードも大体持ってないし
M10ランドすら揃ってないので得る物がめっちゃ多いです^^
あとレア以外も焼却とかフラフリとか酸スラとか持ってないから欲しかったww
《欲しいカードリスト》
・真面目な身代わり
強いし、テゼでも使えるし、絵も良い。倦怠の宝珠と相性は悪いけど、速攻で揃えたい。
・炬火のチャンドラ
そんな強くないけど4マナのPWってだけで価値が有る。シングルシンボルで色んなデッキに入る可能性あり。構築欲のそそられるカード。デザインも好きだし使いたい。能力が+2か−1だったらヤバ強かったけど色拘束の緩さと4マナってのもあって良調整だと思う。絵も名前もカッコ良い。可愛くはない。
・チャンドラのフェニックス
これもかなり使いたい。かなり好きなデザイン。絵もgood
・肌変わり
シングルシンボル2マナでかなり使い勝手のいい生き物。2マナの主力。
・堂々たる荒廃者
これはキてる。書いてあることがヤバい。全然使えるデッキ考えてないけど。こういうの大好き。
・渋面の溶岩使い
強さは折り紙付き。レガシーでも使われてるし揃えといて損はない。今後のスタンでデッキを組むのに必要な場面は多そう。
特に欲しいのはこの辺。
グリクシステゼ回してて思ったのが、序盤攻められないのがあんま好きじゃない。
滑りに剣つけて殴りたくなってくるw
→3マナくらいのクロックが欲しい。
→デッキ的に3マナじゃ赤以外はダブシンが出ない。
→そうなるとチャンドラのフェニックス。
→コスを炬火のチャンドラにしたくなる。
→調整すると多分赤黒コンか赤青コンになってテゼが抜けるww
迷走してきたww
あー早くM12入りでデッキが組みたい。
人数がちょっと多くて10ドラ。
デッキリストと結果がこちら。
1金のマイア
1脊柱の飛行機械
1堕ちたる鉄術士
1ガルマの保護者
1金属の駿馬
1切りつける豹
1探知の接合者
1覇者、ジョー・カディーン
1炎生まれのバイロン
1オオアゴザウルス
1恐慌の呪文爆弾
1皮剥ぎの鞘
2きらめく鷹の偶像
1胆液の水源
1太陽の宝球
1圧壊
1粉砕
1電弧の痕跡
1核への投入
1金屑化
1窒息の噴煙
1倒れし者の記憶
9山
8平地
1R 赤黒 xx
外人の方。
2戦とも早い段階でライフ攻められて火力でとどめさされて負け。
ボムはなかったけど個人的に理想的なデッキでした。ドラフトのピックもプレイングもかなり慣れてるっぽかった。完敗。
2R 青黒t白感染 oxo
アドとれるカードが仕事して勝ち。
2戦目は若干マナフラッド。ワームとぐろ出された。
3R 青赤 xx
またも外人の方。
1戦目は飛行ビート決められて負け
2戦目は侵害の魂食いに赤白剣ついて瞬殺www
デッキ自体はそこそこまとまったけどアーティファクトが少なかった。あとフライヤーがどうにもならんかった。
でもやっぱリミテ楽しい。M12のプレリが待ち遠しい。
ーーーーーーーーーーーーーー
M12はBOX買い確定かなー
各種タイタンも再録カードも大体持ってないし
M10ランドすら揃ってないので得る物がめっちゃ多いです^^
あとレア以外も焼却とかフラフリとか酸スラとか持ってないから欲しかったww
《欲しいカードリスト》
・真面目な身代わり
強いし、テゼでも使えるし、絵も良い。倦怠の宝珠と相性は悪いけど、速攻で揃えたい。
・炬火のチャンドラ
そんな強くないけど4マナのPWってだけで価値が有る。シングルシンボルで色んなデッキに入る可能性あり。構築欲のそそられるカード。デザインも好きだし使いたい。能力が+2か−1だったらヤバ強かったけど色拘束の緩さと4マナってのもあって良調整だと思う。絵も名前もカッコ良い。可愛くはない。
・チャンドラのフェニックス
これもかなり使いたい。かなり好きなデザイン。絵もgood
・肌変わり
シングルシンボル2マナでかなり使い勝手のいい生き物。2マナの主力。
・堂々たる荒廃者
これはキてる。書いてあることがヤバい。全然使えるデッキ考えてないけど。こういうの大好き。
・渋面の溶岩使い
強さは折り紙付き。レガシーでも使われてるし揃えといて損はない。今後のスタンでデッキを組むのに必要な場面は多そう。
特に欲しいのはこの辺。
グリクシステゼ回してて思ったのが、序盤攻められないのがあんま好きじゃない。
滑りに剣つけて殴りたくなってくるw
→3マナくらいのクロックが欲しい。
→デッキ的に3マナじゃ赤以外はダブシンが出ない。
→そうなるとチャンドラのフェニックス。
→コスを炬火のチャンドラにしたくなる。
→調整すると多分赤黒コンか赤青コンになってテゼが抜けるww
迷走してきたww
あー早くM12入りでデッキが組みたい。
テゼレットデッキ考察
2011年7月3日どうやらテゼレットが徐々にですが結果を出し始めてきたようです。(前回の日記は一体なんだったのか)
なのでデッキタイプ別に考察してみる。
・ヤソコン
・鍛冶場主型
・キブラーテゼ
・大建築家型
・グリクシス
・テゼ感染
・増殖テゼ
・エスパーPWコン
・テゼレットヴァイン
まずは一番オーソドックスな青黒コントロールから。代表はヤソコン。
どうやら禁止適用後の千葉のPTQでも優勝したらしいデッキ。リストはまだわからないので気になる所。
このデッキは非常にリストが練られていて絶妙なバランスで組み上がっています。
テゼレットとそれに伴うアーティファクトを採用しているにも関わらず、十分な量のドロソ、除去、ハンデス、カウンターが採用されておりそのバランス感覚には脱帽。個人的に4枚挿しの少ないリストは大好きw
相手によってはサイド後に普通の青黒コンにシフトできる点も大きなメリット。
アーティファクトの採用枚数がギリギリなのが気になりますが、定業、ベレレンといったドローソースでカバーしています。場をコントロールしてから、フィニッシャーやテゼの5/5で押しつぶす構成ですが、フィニッシャーが少ないところは不安要素。また万能カードが禁止になったことで、よりデッキのバランスが繊細になり、採用カードの種類、枚数をメタによって調整するのが難しそうです。
そして何よりプレイングがめちゃめちゃ難しそうなので練習が必要。
テゼのおかげで今のメタゲームで強い呪文滑りや倦怠の宝珠を採用できるのが青黒コンにないメリットでもあります。マナ加速も出来ますしね。
ちなみに八十岡プロはこのデッキをGPシンガポール前日の深夜に脳内で組み上げて、1度も一人回しすらせずGPシンガポールに持ち込んでtop8までいったらしいですwめっちゃ練り込んで調整されたようなリストなのにwwまじで超人w
こういうオーソドックスなコントロール型のテゼは神がいないと厳しいと思っていたので、禁止後も結果を出したことに驚き。
次に鍛冶場主型。こちらもこの週末にMOでちょいちょい結果を残してるみたいですね。アーティファクト破壊が減ったのでこのデッキにも可能性が出てきました。
感染コロスケを出して殴るデッキ、と思われがちですが、僕はそれはメインプランではないと思います。おそらく、戦闘球や精神隷属器を持ってきた方が強い場合が多いです。
勿論一撃必殺になるのでコロスケを持ってくる場合もかなりありますが、このデッキを使う上での注意点はコロスケサーチだけに気を向けないことですね。
実際にMOで結果を残していたこのタイプのデッキにはコロスケがメインに入っていないものもありました。
腐りやすい倦怠の宝珠をテゼレット以外にも、鍛冶場主で有効活用できるのが非常に良いです。
このデッキでは鍛冶場主やコロスケ、隷属機を守ったり5/5の墨蛾を通したり、呪文滑りが獅子奮迅の活躍をするので必須な気がするのですが、MOのリストはほとんど1枚挿しだったのでそこは良くわかりません。
NPHが出た直後に宝珠と滑り入りでこのデッキ回してみたのですが、その時は蔑みと四肢切断で鍛冶場主に生存権が全くなくて心をバッキバキに折られましたが、今の環境なら切断も蔑みも少なくて滑りと宝珠を自然に積めるこのデッキは結構有りですね。とりあえずこのデッキを使うなら一度制作者ジュザの解説を読むことをお勧め。
デメリットとしては対策されるとめっちゃ弱いです。引きが悪くて置物だけおいて後はマグロとかマナフラッドも結構有ります。サーチ先がハンドにきてしまった時の工夫も必要。あとはM12で忘却の輪とか採録されちゃうんでM12後の環境でもやって行けるか様子見かな。
キブラーテゼ
このデッキは勇者とスフィンクスとセルターチが石鍛冶環境で強いっていうメタゲームの産物なので今の環境ではないと思うw
大建築家型
3、4T目ワームコイルは強い。ジェイスいないのでビートだけじゃなくてコントロールにもワームコイルが強い。ヴァラには隷属機をどーぞ。
テゼを採用すると相手の動きに干渉するカードのスロットがマジでなくなるし、ブン回る率は減る。MOで結果を残してるダイケンキはテゼレット入ってない。つまりはそういうことw
ただPT名古屋のサイドイベントで禁止前ではあるけどテゼ入りのダイケンキが結果を残してるのでワンチャン。
とりあえずこれから回して調整するデッキなのでまだなんとも言えない。
グリクシステゼ
多分ZENブロック落ちてから本領発揮するデッキ。安定して金属術できる感電波は強い。個人的には石弾化使いたいw後は真面目な身代わり出るなら3色以上にした方が有効活用できてる気がするよねww これもこれから調整。
NPH前に結果出してたやつはコントロール型で序盤を凌ぐための赤なので今ならヤソコンでいいと思う。メイン紅蓮地獄、金屑の嵐が刺さる環境ならこっちもあり。
テゼ感染
感染アーティファクトクリーチャーをテゼで5/5にするやつ。
ファイクルとスキジリクスも採用できるし結構強いと思う。
使ったことも使われたこともないので何とも言えないw
とりあえず四肢切断ェ・・・
増殖テゼ
昔ちょっと組んでてまた作ってみたい気がするけどリストがまとまらない。
公式のスタンの記事のローグデッキにあった青茶単にテゼを組み込んだような奴。
光明の大砲って楽しいよねwゲススノウとかもこれに入るのかなー
正直環境が早いのでじっくりボードコントロールを確立するこのテのデッキはノーチャン。
エスパーPWコン
正直組んだことも組もうと思ったこともないからよく分からんwってかテゼレットいらないんじゃねーって話w
まあベレレンはただつよ、ギデオンは他のPW守れる、ヴェンセは相性のいいアーティファクト結構あるけど・・・どこにアーティファクト積むの?
ってか引き分けるデッキはよくないですw
テゼレットヴァイン
テゼレット+蔦のネタデッキ。めっちゃ楽しい右手デッキ。上手くいくと2T目に蔦が2体くらい殴りに行けて3T目にはテゼレットが羽ばたき5/5にしてるw
ヴァラにもCawにも3キルの2タテしたことあるww
安定しては勝てない。黒いデッキに勝てない。デカブツ出されるとgg。ってか弱い。
気になる人はこれ見ればいいんじゃない?
http://www.youtube.com/watch?v=qSavUCx1Uqw&feature=youtube
ーーーーーーーーーーー
とりあえず呪文滑りと倦怠の宝珠が採用できる点はテゼのメリット。
宝珠は腐りやすいし後半トップするとアレだし枚数積みたくないけど序盤に欲しいっていう扱いの難しいカード。
個人的にはテゼで5/5にできる以外の有効利用法ないとあまり積みたくないかも。
例えば鍛冶場やゲスの玉座や石弾化でサクるとか、金属術組み込むとか。有効利用できなくても最悪定業とか先読みでいらないドロー弾けるくらいにはしておきたい。
あとテゼをフィニッシャーに据える場合は相手のタイタンとかワームコイルとかのデカブツがどうしようもないので、6/6に対処するためのスロットは必須。
天敵のジェイスバウンスがなくなってテゼを採用しやすくなった。
多分新たな天敵は呪文滑り。
今までテゼの対消滅はほとんどなかったけどこれからはテゼミラーも意識しないといけなくなると思う。
そんなとこで
なのでデッキタイプ別に考察してみる。
・ヤソコン
・鍛冶場主型
・キブラーテゼ
・大建築家型
・グリクシス
・テゼ感染
・増殖テゼ
・エスパーPWコン
・テゼレットヴァイン
まずは一番オーソドックスな青黒コントロールから。代表はヤソコン。
どうやら禁止適用後の千葉のPTQでも優勝したらしいデッキ。リストはまだわからないので気になる所。
このデッキは非常にリストが練られていて絶妙なバランスで組み上がっています。
テゼレットとそれに伴うアーティファクトを採用しているにも関わらず、十分な量のドロソ、除去、ハンデス、カウンターが採用されておりそのバランス感覚には脱帽。個人的に4枚挿しの少ないリストは大好きw
相手によってはサイド後に普通の青黒コンにシフトできる点も大きなメリット。
アーティファクトの採用枚数がギリギリなのが気になりますが、定業、ベレレンといったドローソースでカバーしています。場をコントロールしてから、フィニッシャーやテゼの5/5で押しつぶす構成ですが、フィニッシャーが少ないところは不安要素。また万能カードが禁止になったことで、よりデッキのバランスが繊細になり、採用カードの種類、枚数をメタによって調整するのが難しそうです。
そして何よりプレイングがめちゃめちゃ難しそうなので練習が必要。
テゼのおかげで今のメタゲームで強い呪文滑りや倦怠の宝珠を採用できるのが青黒コンにないメリットでもあります。マナ加速も出来ますしね。
ちなみに八十岡プロはこのデッキをGPシンガポール前日の深夜に脳内で組み上げて、1度も一人回しすらせずGPシンガポールに持ち込んでtop8までいったらしいですwめっちゃ練り込んで調整されたようなリストなのにwwまじで超人w
こういうオーソドックスなコントロール型のテゼは神がいないと厳しいと思っていたので、禁止後も結果を出したことに驚き。
次に鍛冶場主型。こちらもこの週末にMOでちょいちょい結果を残してるみたいですね。アーティファクト破壊が減ったのでこのデッキにも可能性が出てきました。
感染コロスケを出して殴るデッキ、と思われがちですが、僕はそれはメインプランではないと思います。おそらく、戦闘球や精神隷属器を持ってきた方が強い場合が多いです。
勿論一撃必殺になるのでコロスケを持ってくる場合もかなりありますが、このデッキを使う上での注意点はコロスケサーチだけに気を向けないことですね。
実際にMOで結果を残していたこのタイプのデッキにはコロスケがメインに入っていないものもありました。
腐りやすい倦怠の宝珠をテゼレット以外にも、鍛冶場主で有効活用できるのが非常に良いです。
このデッキでは鍛冶場主やコロスケ、隷属機を守ったり5/5の墨蛾を通したり、呪文滑りが獅子奮迅の活躍をするので必須な気がするのですが、MOのリストはほとんど1枚挿しだったのでそこは良くわかりません。
NPHが出た直後に宝珠と滑り入りでこのデッキ回してみたのですが、その時は蔑みと四肢切断で鍛冶場主に生存権が全くなくて心をバッキバキに折られましたが、今の環境なら切断も蔑みも少なくて滑りと宝珠を自然に積めるこのデッキは結構有りですね。とりあえずこのデッキを使うなら一度制作者ジュザの解説を読むことをお勧め。
デメリットとしては対策されるとめっちゃ弱いです。引きが悪くて置物だけおいて後はマグロとかマナフラッドも結構有ります。サーチ先がハンドにきてしまった時の工夫も必要。あとはM12で忘却の輪とか採録されちゃうんでM12後の環境でもやって行けるか様子見かな。
キブラーテゼ
このデッキは勇者とスフィンクスとセルターチが石鍛冶環境で強いっていうメタゲームの産物なので今の環境ではないと思うw
大建築家型
3、4T目ワームコイルは強い。ジェイスいないのでビートだけじゃなくてコントロールにもワームコイルが強い。ヴァラには隷属機をどーぞ。
テゼを採用すると相手の動きに干渉するカードのスロットがマジでなくなるし、ブン回る率は減る。MOで結果を残してるダイケンキはテゼレット入ってない。つまりはそういうことw
ただPT名古屋のサイドイベントで禁止前ではあるけどテゼ入りのダイケンキが結果を残してるのでワンチャン。
とりあえずこれから回して調整するデッキなのでまだなんとも言えない。
グリクシステゼ
多分ZENブロック落ちてから本領発揮するデッキ。安定して金属術できる感電波は強い。個人的には石弾化使いたいw後は真面目な身代わり出るなら3色以上にした方が有効活用できてる気がするよねww これもこれから調整。
NPH前に結果出してたやつはコントロール型で序盤を凌ぐための赤なので今ならヤソコンでいいと思う。メイン紅蓮地獄、金屑の嵐が刺さる環境ならこっちもあり。
テゼ感染
感染アーティファクトクリーチャーをテゼで5/5にするやつ。
ファイクルとスキジリクスも採用できるし結構強いと思う。
使ったことも使われたこともないので何とも言えないw
とりあえず四肢切断ェ・・・
増殖テゼ
昔ちょっと組んでてまた作ってみたい気がするけどリストがまとまらない。
公式のスタンの記事のローグデッキにあった青茶単にテゼを組み込んだような奴。
光明の大砲って楽しいよねwゲススノウとかもこれに入るのかなー
正直環境が早いのでじっくりボードコントロールを確立するこのテのデッキはノーチャン。
エスパーPWコン
正直組んだことも組もうと思ったこともないからよく分からんwってかテゼレットいらないんじゃねーって話w
まあベレレンはただつよ、ギデオンは他のPW守れる、ヴェンセは相性のいいアーティファクト結構あるけど・・・どこにアーティファクト積むの?
ってか引き分けるデッキはよくないですw
テゼレットヴァイン
テゼレット+蔦のネタデッキ。めっちゃ楽しい右手デッキ。上手くいくと2T目に蔦が2体くらい殴りに行けて3T目にはテゼレットが羽ばたき5/5にしてるw
ヴァラにもCawにも3キルの2タテしたことあるww
安定しては勝てない。黒いデッキに勝てない。デカブツ出されるとgg。ってか弱い。
気になる人はこれ見ればいいんじゃない?
http://www.youtube.com/watch?v=qSavUCx1Uqw&feature=youtube
ーーーーーーーーーーー
とりあえず呪文滑りと倦怠の宝珠が採用できる点はテゼのメリット。
宝珠は腐りやすいし後半トップするとアレだし枚数積みたくないけど序盤に欲しいっていう扱いの難しいカード。
個人的にはテゼで5/5にできる以外の有効利用法ないとあまり積みたくないかも。
例えば鍛冶場やゲスの玉座や石弾化でサクるとか、金属術組み込むとか。有効利用できなくても最悪定業とか先読みでいらないドロー弾けるくらいにはしておきたい。
あとテゼをフィニッシャーに据える場合は相手のタイタンとかワームコイルとかのデカブツがどうしようもないので、6/6に対処するためのスロットは必須。
天敵のジェイスバウンスがなくなってテゼを採用しやすくなった。
多分新たな天敵は呪文滑り。
今までテゼの対消滅はほとんどなかったけどこれからはテゼミラーも意識しないといけなくなると思う。
そんなとこで
FC本店FMNとグリクシステゼ
2011年7月2日コメント (3)FC本店FMNはよゆーの0-3^^
大建築家がまだ届いてなくてデッキがなかったから、前たまに使ってた青黒テゼ+蔦のネタデッキで勝てないだろうなと思いつつ参加。
1R 青白コン(おっきーさん)xx
2R カルドーサレッド xx
3R 赤茶単 oxx
1Rは蔦引けなくてほぼマグロw
2R3Rはデッキはそこそこ回ったけど火力とかで押し切られー
うん、やっぱ無理だわこのデッキw右手ゲーすぎ。
4月くらいのFの集会場のFMNで0-3したときに2度と使わないって決めたはずなのにwもうマジで使わない!使ってて楽しいっちゃ楽しいんだけどね。
ってか思った。
新環境でもやっぱテゼはねーわwwテゼで勝とうとするのが間違いw
結局テゼ使おうとすると構築上の制約が強すぎて青黒コンみたいにカウンターとか除去とかハンデスをコントロールするのに十分な量積めねーし。
そもそもアーティファクト展開しないといけないからカウンターなんて構えてる余裕ない。タップアウト安定。
そんでタップアウトで組んでもトップメタのデッキには速度でかなわないとか選択する理由がまるでない。
まず赤単相手には4T目5/5とか悠長すぎ。その頃には焼き殺されるだけw
勿論ヴァラとか双子相手にも遅い。1T目0マナor1マナファクト設置2T目マナ加速3T目テゼから殴れれば強いけど双子が2枚コンボでもなかなか揃わないとかいってんのにそんな都合のいいハンドが安定して来るわけなし。
トップメタらへんのデッキ相手のテゼはほぼ4マナ5/5か4マナの古きものの活性(しかも下位互換w)にしかならない。
しかもデッキがテゼに依存しててテゼ引けないと弱いとかこのデッキ選択する意味あんの?ってレベル。別の勝ち筋用意してたらますます相手に干渉するスペースなくなるし。
数少ないドロー、除去、追加の勝ち手段、テゼの身代わりのスロットを1枚で引き受けてくれた魔法のようなカードまで禁止されてしまったらもうほんとにお手上げ。
実際今までに結果出したテゼは全部神ジェイスが採用されてるしねww
新環境でテゼが来るかもみたいなこと言われてたけどこの2日間のMOのデッキリスト眺めててもテゼレットなんて全然いませんしwwむしろジェイスなしの青黒コンが結構勝ってるから無理してテゼ使わなくても青黒コンでいいじゃん^^
ってことでテゼでトップメタに勝てるデッキを考えるのが無駄でした。
じゃあテゼをどうすれば良いのか。売り払えばいいのか。いや、ZENブロックが落ちてからが彼の出番でしょう。
そもそもジェイスと神秘家落ちたのに、ヴァラクート、先達、双子が跋扈してるとかZENブロックに支配され過ぎwもうちょいSOMブロック頑張れよw
SOMブロック構築という環境の中で我らがテゼレットさんは次期スタンダードでの活躍を夢見つつ頑張っております。テゼ使いの皆さんは大人しく9月を待ちましょう。
そんな感じでTier1に有利つけるのをあきらめてSOMブロック構築のリストを参考にしながらデッキを考えたところ、やっと使ってて満足できるデッキが組めました。
まあTier1のデッキに100%勝てないってわけでもないだろーし。そもそも今日のFMNにヴァラも双子もいなかったし。ニッセンに出るわけでもないんだしTier1以外のデッキと対戦することも結構あるってことを忘れてた。
それで9月からも使えるアーキタイプを研究してけばいーや。てか今更ZENブロックのカード買いたくないしそんなお金もないってのもあるけどww
で、組んでみたグリクシステゼ(M12含む)
3 闇滑りの岸
2 黒割れの崖
2 竜髑髏の山頂
2 忍び寄るタール坑
2 地盤の際
1 ファイレクシアの核
2 島
7 山
1 沼
《土地/22枚》
4 呪文滑り
4 真面目な身代わり
1 ワームとぐろエンジン
1 聖別されたスフィンクス
《クリーチャー/10枚》
4感電波
2四肢切断
1喉首狙い
2金屑の嵐
2紅蓮地獄
1赤の太陽の頂点
1オパールのモックス
3太陽の宝球
3マイコシンスの水源
2転倒の磁石
1殴打頭蓋
2鎚のコス
4ボーラスの工作員、テゼレット
《スペル/28枚》
サイドは未定wまだレシピも結構適当なので要調整。
水源と身代わりが良い働きするのでテゼとカルドーサのフェニックスすら共存できそうwwスフィンクスとコスを1枚ずつ増やしたいかも。
しばらくこれとダイケンキtテゼを調整しよう。
大建築家がまだ届いてなくてデッキがなかったから、前たまに使ってた青黒テゼ+蔦のネタデッキで勝てないだろうなと思いつつ参加。
1R 青白コン(おっきーさん)xx
2R カルドーサレッド xx
3R 赤茶単 oxx
1Rは蔦引けなくてほぼマグロw
2R3Rはデッキはそこそこ回ったけど火力とかで押し切られー
うん、やっぱ無理だわこのデッキw右手ゲーすぎ。
4月くらいのFの集会場のFMNで0-3したときに2度と使わないって決めたはずなのにwもうマジで使わない!使ってて楽しいっちゃ楽しいんだけどね。
ってか思った。
新環境でもやっぱテゼはねーわwwテゼで勝とうとするのが間違いw
結局テゼ使おうとすると構築上の制約が強すぎて青黒コンみたいにカウンターとか除去とかハンデスをコントロールするのに十分な量積めねーし。
そもそもアーティファクト展開しないといけないからカウンターなんて構えてる余裕ない。タップアウト安定。
そんでタップアウトで組んでもトップメタのデッキには速度でかなわないとか選択する理由がまるでない。
まず赤単相手には4T目5/5とか悠長すぎ。その頃には焼き殺されるだけw
勿論ヴァラとか双子相手にも遅い。1T目0マナor1マナファクト設置2T目マナ加速3T目テゼから殴れれば強いけど双子が2枚コンボでもなかなか揃わないとかいってんのにそんな都合のいいハンドが安定して来るわけなし。
トップメタらへんのデッキ相手のテゼはほぼ4マナ5/5か4マナの古きものの活性(しかも下位互換w)にしかならない。
しかもデッキがテゼに依存しててテゼ引けないと弱いとかこのデッキ選択する意味あんの?ってレベル。別の勝ち筋用意してたらますます相手に干渉するスペースなくなるし。
数少ないドロー、除去、追加の勝ち手段、テゼの身代わりのスロットを1枚で引き受けてくれた魔法のようなカードまで禁止されてしまったらもうほんとにお手上げ。
実際今までに結果出したテゼは全部神ジェイスが採用されてるしねww
新環境でテゼが来るかもみたいなこと言われてたけどこの2日間のMOのデッキリスト眺めててもテゼレットなんて全然いませんしwwむしろジェイスなしの青黒コンが結構勝ってるから無理してテゼ使わなくても青黒コンでいいじゃん^^
ってことでテゼでトップメタに勝てるデッキを考えるのが無駄でした。
じゃあテゼをどうすれば良いのか。売り払えばいいのか。いや、ZENブロックが落ちてからが彼の出番でしょう。
そもそもジェイスと神秘家落ちたのに、ヴァラクート、先達、双子が跋扈してるとかZENブロックに支配され過ぎwもうちょいSOMブロック頑張れよw
SOMブロック構築という環境の中で我らがテゼレットさんは次期スタンダードでの活躍を夢見つつ頑張っております。テゼ使いの皆さんは大人しく9月を待ちましょう。
そんな感じでTier1に有利つけるのをあきらめてSOMブロック構築のリストを参考にしながらデッキを考えたところ、やっと使ってて満足できるデッキが組めました。
まあTier1のデッキに100%勝てないってわけでもないだろーし。そもそも今日のFMNにヴァラも双子もいなかったし。ニッセンに出るわけでもないんだしTier1以外のデッキと対戦することも結構あるってことを忘れてた。
それで9月からも使えるアーキタイプを研究してけばいーや。てか今更ZENブロックのカード買いたくないしそんなお金もないってのもあるけどww
で、組んでみたグリクシステゼ(M12含む)
3 闇滑りの岸
2 黒割れの崖
2 竜髑髏の山頂
2 忍び寄るタール坑
2 地盤の際
1 ファイレクシアの核
2 島
7 山
1 沼
《土地/22枚》
4 呪文滑り
4 真面目な身代わり
1 ワームとぐろエンジン
1 聖別されたスフィンクス
《クリーチャー/10枚》
4感電波
2四肢切断
1喉首狙い
2金屑の嵐
2紅蓮地獄
1赤の太陽の頂点
1オパールのモックス
3太陽の宝球
3マイコシンスの水源
2転倒の磁石
1殴打頭蓋
2鎚のコス
4ボーラスの工作員、テゼレット
《スペル/28枚》
サイドは未定wまだレシピも結構適当なので要調整。
水源と身代わりが良い働きするのでテゼとカルドーサのフェニックスすら共存できそうwwスフィンクスとコスを1枚ずつ増やしたいかも。
しばらくこれとダイケンキtテゼを調整しよう。
ソーレンとかいうやつ
2011年6月29日コメント (4)
このカード強いですね。
画像だけ出てた時からすごい期待してたんですけど、テゼレッター以外のデッキにも余裕で入るスペック。
傷跡ブロックからの初心者かつスタンプレーヤーなので全く知りませんでしたが、有名なカードの採録とのこと。
4枚確保決定。
あとは早く2色地形を確定させて欲しい…
M10ランドらしいけど確定するまで買えないw
持ってない土地を揃える意味でも初のBOX買いしようかなー。各種タイタンとかギデオンとかも持ってないし。土地が新規なら迷わずBOXで買うんだけど。
新環境のデッキが全然しっくりくるもの組めなくて、とりあえず大建築家を落としてみた。そしてついでに今更の白クエストもw
多分しばらくは大建築家+テゼのデッキをまわすと思う。
仮組みして一人回ししたら殴打頭蓋が素出しでもやっぱ強いと思うので、2枚突っ込むのもアリかも。もうちょい値崩れしねーかな。
精神隷属機を変形者でコピーするのは楽しいw鷹が駆逐されてかき鳴らし鳥に人権が生まれたのも追い風。川崎で380円のタール坑を買わなかったことは後悔。
そんで今の環境テゼデッキは呪文滑り4枚必須だと思うんだけど2枚足りない…
誰か出せる人いますか?
それとオワコンのような気もするけど今アーマーってどうなんだろう。石鍛冶環境では流石に使えなかったけど、爆発力はあるからワンチャンあるのかな。蔦とシャーマン入りの緑白をちょっと考え中。ヴァラに弱そうなのがどうにも…
画像だけ出てた時からすごい期待してたんですけど、テゼレッター以外のデッキにも余裕で入るスペック。
傷跡ブロックからの初心者かつスタンプレーヤーなので全く知りませんでしたが、有名なカードの採録とのこと。
4枚確保決定。
あとは早く2色地形を確定させて欲しい…
M10ランドらしいけど確定するまで買えないw
持ってない土地を揃える意味でも初のBOX買いしようかなー。各種タイタンとかギデオンとかも持ってないし。土地が新規なら迷わずBOXで買うんだけど。
新環境のデッキが全然しっくりくるもの組めなくて、とりあえず大建築家を落としてみた。そしてついでに今更の白クエストもw
多分しばらくは大建築家+テゼのデッキをまわすと思う。
仮組みして一人回ししたら殴打頭蓋が素出しでもやっぱ強いと思うので、2枚突っ込むのもアリかも。もうちょい値崩れしねーかな。
精神隷属機を変形者でコピーするのは楽しいw鷹が駆逐されてかき鳴らし鳥に人権が生まれたのも追い風。川崎で380円のタール坑を買わなかったことは後悔。
そんで今の環境テゼデッキは呪文滑り4枚必須だと思うんだけど2枚足りない…
誰か出せる人いますか?
それとオワコンのような気もするけど今アーマーってどうなんだろう。石鍛冶環境では流石に使えなかったけど、爆発力はあるからワンチャンあるのかな。蔦とシャーマン入りの緑白をちょっと考え中。ヴァラに弱そうなのがどうにも…
次のジェイス
2011年6月24日今日のFMN(FC2号店)は0-3のゴミ屑。だが学べたことは多かった。
R1緑単エルドラ oxx
R2青白コン oxx
R3ナヤ xx
帰ってみたらM12のジェイスの情報が話題に。(ソースはサルベ)
Jace, Memory Adept 3UU
Planeswalker - Jace M
+1: Draw a card. Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard.
0: Target player puts the top ten cards of his or her library into his or her graveyard.
-7: Any number of target players each draw twenty cards.
4
え?強くね?
初期値高いし、忠誠度増やしながらカードも引ける。しかも0起動がフィニッシュ手段にもなるとか。
盤面に触れない問題はあるけど、このままでも普通にコントロールに出されたら結構ツラい。ギデオンとかリリアナと良い勝負なんじゃないかと。
しかも墓地を肥やせるのでカードプールが広がればやばそーなコンボとかシナジーが生まれそうとかもうね…
イニストラードが出る前に確保した方がいいかも。
とりあえず外科的摘出も今が一番安そうなので揃えたほうが良い気がするw
まあ5マナと重いし出して弱い盤面もあるから結構良い調整かなあ。色が合えばとりあえず入れとけってレベルではないし。
ちなみにイニストラードが出るまでは赤単、ヴァラとかには悠長なうえ、白力戦積んでるデッキも多そうだから微妙だと思いますw
結論:使ってみないとわからんw面白いコンボとかシナジーがあれば使うかも。可能性はあるので確保はしておきたい。が、個人的に魅力はあんまり感じないので強いと思うけど使いたいカードではない。結局のところジェイスさんはいつまでたっても僕を苦しめる側なのですねw
R1緑単エルドラ oxx
R2青白コン oxx
R3ナヤ xx
帰ってみたらM12のジェイスの情報が話題に。(ソースはサルベ)
Jace, Memory Adept 3UU
Planeswalker - Jace M
+1: Draw a card. Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard.
0: Target player puts the top ten cards of his or her library into his or her graveyard.
-7: Any number of target players each draw twenty cards.
4
え?強くね?
初期値高いし、忠誠度増やしながらカードも引ける。しかも0起動がフィニッシュ手段にもなるとか。
盤面に触れない問題はあるけど、このままでも普通にコントロールに出されたら結構ツラい。ギデオンとかリリアナと良い勝負なんじゃないかと。
しかも墓地を肥やせるのでカードプールが広がればやばそーなコンボとかシナジーが生まれそうとかもうね…
イニストラードが出る前に確保した方がいいかも。
とりあえず外科的摘出も今が一番安そうなので揃えたほうが良い気がするw
まあ5マナと重いし出して弱い盤面もあるから結構良い調整かなあ。色が合えばとりあえず入れとけってレベルではないし。
ちなみにイニストラードが出るまでは赤単、ヴァラとかには悠長なうえ、白力戦積んでるデッキも多そうだから微妙だと思いますw
結論:使ってみないとわからんw面白いコンボとかシナジーがあれば使うかも。可能性はあるので確保はしておきたい。が、個人的に魅力はあんまり感じないので強いと思うけど使いたいカードではない。結局のところジェイスさんはいつまでたっても僕を苦しめる側なのですねw
グリテゼに双子仕込むのは流石になかった…
昨日は神がお亡くなりになったことをニーチェの著作を急に読み出すくらい手放しで喜んでたけど、次の環境を考えると案外喜んでいられなそう。
要はヴァラクートがそんな好きじゃないんだよね。対戦しててつまんないし(勿論ヴァラにもプレイングとか駆け引きの要素はあるだろうけど)中速ビートに人権なくなるのが辛い。cawばっかの環境でたまに当たるとかなら気分転換に丁度いいけどさ。
ってかマナランプ系と赤単とかの高速ビートが好きじゃないかも。
デカブツで押しつぶすよりコンスタントに殴ってく方が好きだし、低マナクリーチャーばっかりの一定のベクトルに尖らせたデッキより後半も戦えるバランスのとれたデッキが好き。
言ってみると自分の好きなデッキは、
・2〜4マナ圏が主体
・小回りが利く
・シナジーとかシスクリによるギミックがある
・生物で殴る
・生物とスペルがある程度バランスよく入っている
・多色(出来れば多色カードが入ってる)
ってな感じでレガシーで言えばZooみたいなデッキが理想(レガシーやったことないけどw)
聖遺の騎士とかクァーサルの群れ魔導士とか超好き。レガシーやるなら絶対使うw
そんなだから今の環境の好きなデッキはCawとかボロスとか緑白で、そういうデッキとは対戦するのもすごく楽しい。(Cawのジェイスゲーだけはうんこ)
石鍛冶は今の環境では強すぎたけど、デザイン自体はすごく好きで、今回の禁止によって自分好みデッキの選択が厳しいものになるのは残念。
まあ石鍛冶とジェイスばっかの環境はうんざりだし、今回の禁止は妥当だとは思うが、それによって予想される環境も好きじゃないというジレンマw
まあどのみちあと3ヶ月だし、その間に参加するであろうFNMとか草の根大会ならガチ環境と違って色んなデッキが人権持ちうるからいいんだけどね。
一番の問題は今週末がcawの弔い合戦になりそうだから、メイン茶破壊ガン積みとかのメタの煽りを受けて今のデッキを持って行くのが自殺行為というかギデオンも真っ青のどMっぷりだっつーこと。
ただ今のデッキ使えるのも最後だし、玉砕覚悟で特攻をするのはありうるw
メインにオファリング、滑り、蔑みを強迫に変えるとかのささやかな抵抗はせざるを得ないと思うけど。
使徒の祝福は…………ないなw
昨日は神がお亡くなりになったことをニーチェの著作を急に読み出すくらい手放しで喜んでたけど、次の環境を考えると案外喜んでいられなそう。
要はヴァラクートがそんな好きじゃないんだよね。対戦しててつまんないし(勿論ヴァラにもプレイングとか駆け引きの要素はあるだろうけど)中速ビートに人権なくなるのが辛い。cawばっかの環境でたまに当たるとかなら気分転換に丁度いいけどさ。
ってかマナランプ系と赤単とかの高速ビートが好きじゃないかも。
デカブツで押しつぶすよりコンスタントに殴ってく方が好きだし、低マナクリーチャーばっかりの一定のベクトルに尖らせたデッキより後半も戦えるバランスのとれたデッキが好き。
言ってみると自分の好きなデッキは、
・2〜4マナ圏が主体
・小回りが利く
・シナジーとかシスクリによるギミックがある
・生物で殴る
・生物とスペルがある程度バランスよく入っている
・多色(出来れば多色カードが入ってる)
ってな感じでレガシーで言えばZooみたいなデッキが理想(レガシーやったことないけどw)
聖遺の騎士とかクァーサルの群れ魔導士とか超好き。レガシーやるなら絶対使うw
そんなだから今の環境の好きなデッキはCawとかボロスとか緑白で、そういうデッキとは対戦するのもすごく楽しい。(Cawのジェイスゲーだけはうんこ)
石鍛冶は今の環境では強すぎたけど、デザイン自体はすごく好きで、今回の禁止によって自分好みデッキの選択が厳しいものになるのは残念。
まあ石鍛冶とジェイスばっかの環境はうんざりだし、今回の禁止は妥当だとは思うが、それによって予想される環境も好きじゃないというジレンマw
まあどのみちあと3ヶ月だし、その間に参加するであろうFNMとか草の根大会ならガチ環境と違って色んなデッキが人権持ちうるからいいんだけどね。
一番の問題は今週末がcawの弔い合戦になりそうだから、メイン茶破壊ガン積みとかのメタの煽りを受けて今のデッキを持って行くのが自殺行為というかギデオンも真っ青のどMっぷりだっつーこと。
ただ今のデッキ使えるのも最後だし、玉砕覚悟で特攻をするのはありうるw
メインにオファリング、滑り、蔑みを強迫に変えるとかのささやかな抵抗はせざるを得ないと思うけど。
使徒の祝福は…………ないなw
ジェイス、石鍛冶禁止キターーーーーー!!
2011年6月20日飯うま^^
これでM12で新ジェイス採録におびえる必要もなくなったw
やる気と希望で胸がいっぱいです。
どうせなら予選前に禁止して欲しかったけどねー
板橋ではまだ使えるのか…
予選抜けれなかったらあんま関係ない気がしてきた。
あれ?
だがしかしこれでテゼレットの時代や!
ヴァラ?赤単?そんなものは知りませんw
サイドに双子コンボ仕込んだグリクシステゼでも組みますかね!
これでM12で新ジェイス採録におびえる必要もなくなったw
やる気と希望で胸がいっぱいです。
どうせなら予選前に禁止して欲しかったけどねー
板橋ではまだ使えるのか…
予選抜けれなかったらあんま関係ない気がしてきた。
あれ?
だがしかしこれでテゼレットの時代や!
ヴァラ?赤単?そんなものは知りませんw
サイドに双子コンボ仕込んだグリクシステゼでも組みますかね!
にっせん予選@川崎
2011年6月19日最近日選予選でしかマジックしてないw
1R ナヤ oxx
2R caw oxx
3R 緑白 oo
4R caw oo
5R 緑白 xo-
6R 青黒コン xox
結果2-3-1ドロップ
目なしになった後の青黒コンを除いて当たりたくなかったデッキは踏まなかったけど…勝てないなあ。てか石鍛冶ばっかwヴァラとか赤単ともやりたかったなー
ここまで成績悪いとデッキ見直した方がいいのかもしれないけど、やっぱこのデッキ使い込みたいから次もこのままな気がする。
勝てるデッキ選択とかより好きなデッキ使いたい。それで勝てれば一番なんだけど。
仮に他のデッキを使うとしたらボロス。てか他にあんま自分好みのデッキがないw
デッキについて感想とか反省とか。
・cawに負ける試合はほとんどジェイス。
・石鍛冶デッキ相手はメインは結構楽だけどサイド後の茶破壊が相当辛いのでサイドに追加の頭蓋と剣用意した方がいいかもしれん。
・青黒は当たるのは事故と割り切って完全に捨ててたけど、6Rの2本目とれたし3本目も先手後手の差だったからそこまで悲観しなくていいかも。まあ相当不利なのは間違いない。
・とりあえずエアリークもっと上達しないとw
・聖別はほんとに無理ですすいません。
・漸増爆弾もマジで無理ですごめんなさい。
・絡み線の壁とワームとぐろは爆発しろ。
・解答としてサイドに急送採用はさすがに妄想くさい
・シスクリとかマナクリ用の1マナ除去がサイドに欲しい。
・が、スペースが無さげなのと、1,2T目に特定の色マナが安定して出るかは不安。
・構成的にデッキが歪みやすいのでサイドチェンジが難しい。
・メインボード戦の勝率は7〜8割くらいあるのに対してサイド後の負けが多すぎ。茶色いデッキだからサイド後が辛いのはある程度仕方ないのかもしれないけど… やっぱりサイドは練習不足。
そんなとこで
1R ナヤ oxx
2R caw oxx
3R 緑白 oo
4R caw oo
5R 緑白 xo-
6R 青黒コン xox
結果2-3-1ドロップ
目なしになった後の青黒コンを除いて当たりたくなかったデッキは踏まなかったけど…勝てないなあ。てか石鍛冶ばっかwヴァラとか赤単ともやりたかったなー
ここまで成績悪いとデッキ見直した方がいいのかもしれないけど、やっぱこのデッキ使い込みたいから次もこのままな気がする。
勝てるデッキ選択とかより好きなデッキ使いたい。それで勝てれば一番なんだけど。
仮に他のデッキを使うとしたらボロス。てか他にあんま自分好みのデッキがないw
デッキについて感想とか反省とか。
・cawに負ける試合はほとんどジェイス。
・石鍛冶デッキ相手はメインは結構楽だけどサイド後の茶破壊が相当辛いのでサイドに追加の頭蓋と剣用意した方がいいかもしれん。
・青黒は当たるのは事故と割り切って完全に捨ててたけど、6Rの2本目とれたし3本目も先手後手の差だったからそこまで悲観しなくていいかも。まあ相当不利なのは間違いない。
・とりあえずエアリークもっと上達しないとw
・聖別はほんとに無理ですすいません。
・漸増爆弾もマジで無理ですごめんなさい。
・絡み線の壁とワームとぐろは爆発しろ。
・解答としてサイドに急送採用はさすがに妄想くさい
・シスクリとかマナクリ用の1マナ除去がサイドに欲しい。
・が、スペースが無さげなのと、1,2T目に特定の色マナが安定して出るかは不安。
・構成的にデッキが歪みやすいのでサイドチェンジが難しい。
・メインボード戦の勝率は7〜8割くらいあるのに対してサイド後の負けが多すぎ。茶色いデッキだからサイド後が辛いのはある程度仕方ないのかもしれないけど… やっぱりサイドは練習不足。
そんなとこで
にっせん予選@千葉2次 惨敗記☆
2011年6月18日1勝もできませんでしたー\(^o^)/
どうも有り難うございました。
まあ一応…反省のためレポ。
デッキはサイドだけ変えて前回の予選と一緒。
130人の8回戦16人抜け
ぱっと見cawばっか。緑白減った…?
1R caw ox-
前回千葉の3Rで当たった方。リベンジマッチw(その時は赤単だった)
1-1 後手 相手1マリ
勇者、銀白、装備品できっちり場を固めて勝ち。
1-2 こちら1マリ 相手2マリ
相手が2マリだったので、鷹か石鍛冶キープを予想→1T蔑みでイージーウィン出来るかも?→ピアスされて2Tに相手の石鍛冶着地。あれええええ?
返しの石鍛冶で頭蓋持ってきて攻めるもオファリングと神ジェイスで対処されて勇者、銀白、テゼとか引けないうちにギデオンとかに殴られて負け。オファリングケアで3マナ残しとくべきだったのに剣を展開するという頭のわいたミス。
相手2マリ後のハンドが墨蛾、青白ミラン、石鍛冶、定業、ピアスでその後も事故ることなくオファリング、ギデオン、ジェイスとか引けてたっぽい。引きが強い…
3戦目スタート前に時間切れ。
0-0-1
初戦引き分けだったので次もcawに当たりそう。
2R caw xo-
案の定cawでしたw
2-1 後手 相手1マリ
1T目蔑み打つと相手のハンドが土地、土地、鷹、石鍛冶、新ジェイス…
石鍛冶落とすと相手2T目のドローが石鍛冶……
頭蓋でしばらくどつかれ、相手のジェイスは剣装備した勇者で落とすもライフがかなり劣勢になる。なんとか銀白までこぎつけるがここでほんとに頭のおかしいミス。定業で呼び込んだ審判で流して銀白無双www俺つえええええwwwの予定が何故か無駄にプリズム出してしまいフルタップ。相手のスイカバー持った鷹を銀白でブロック→追放が出来なくなってスイカバーが通り、審判ディスカードする羽目に。
そのまま負け。
ゴミプレイすぎる。
2-2 相手1マリ
蔑みで相手のキープ基準の鷹落としてマウントとりにかかる。頭蓋は割られるものの剣持った勇者が強くて勝ち。
またもや3戦目に入る前に時間切れ。caw相手は時間がキツい。デッキ的には結構有利だと思うけどきっちり勝てないようじゃ話になんないかな。とりあえずプレイングミス猛省。
0-0-2
3R UR昇天 xox
3-1 後手
普通に昇天貯まって無理ゲーwメインは構成的にキツい。
3-2
10枚投入したサイドカードできっちり対処して勇者と頭蓋で勝ち。
3-3
ここでクリーチャーに対処できるカードをメインに戻すか少し迷うがノンクリーチャーのデッキのままだった時が怖くてサイドそのまま。
4Tに記憶殺しで赤昇天指定→相手赤昇天全抜き、ハンドにワームとぐろ、赤タイタン、デッキにワームとぐろが1枚見える。やられたっ…!5T記憶殺しでワームは抜くも赤タイタンに対処できずマナフラッド気味で負け。
サイドチェンジチキるとこうなります^q^
経験値が足りないわw
0-1-2
4R 緑単エルドラージ oxx
4-1 後手 お互い1マリ
こっちマナフラッド、相手マナスクリューの糞ゲーで8T目くらいに石鍛冶引いて勝ちw
相手10Tくらい際とウギンと寺院だけで緑マナ引けてなくてディスカードしてた。
4-2
フラフリも記憶殺しも引けないうちにタイタン通ってエムラさん素出しされて負け。絡み線の壁がマジでキツい。
4-3 こちら1マリ
マナフラーーーーーーーッド!フラフリも記憶殺しも(ry
相手も実を引けてなくて手札消耗した後お互いドローゴーになったけど先にタイタン引かれてエムラさんまでマナがのびて対処できず負け。1Tに蔑みじゃなくて定業うってジョラーガに対処できなかったのは反省。
このマッチアップ抜くカードがなくてサイドチェンジが相当ムズい。要練習。
そんな感じで
0-2-2 ドロップ^^
全体的にサイドの練習が必要に感じる。
明日の川崎起きれたら行きます。
どうも有り難うございました。
まあ一応…反省のためレポ。
デッキはサイドだけ変えて前回の予選と一緒。
130人の8回戦16人抜け
ぱっと見cawばっか。緑白減った…?
1R caw ox-
前回千葉の3Rで当たった方。リベンジマッチw(その時は赤単だった)
1-1 後手 相手1マリ
勇者、銀白、装備品できっちり場を固めて勝ち。
1-2 こちら1マリ 相手2マリ
相手が2マリだったので、鷹か石鍛冶キープを予想→1T蔑みでイージーウィン出来るかも?→ピアスされて2Tに相手の石鍛冶着地。あれええええ?
返しの石鍛冶で頭蓋持ってきて攻めるもオファリングと神ジェイスで対処されて勇者、銀白、テゼとか引けないうちにギデオンとかに殴られて負け。オファリングケアで3マナ残しとくべきだったのに剣を展開するという頭のわいたミス。
相手2マリ後のハンドが墨蛾、青白ミラン、石鍛冶、定業、ピアスでその後も事故ることなくオファリング、ギデオン、ジェイスとか引けてたっぽい。引きが強い…
3戦目スタート前に時間切れ。
0-0-1
初戦引き分けだったので次もcawに当たりそう。
2R caw xo-
案の定cawでしたw
2-1 後手 相手1マリ
1T目蔑み打つと相手のハンドが土地、土地、鷹、石鍛冶、新ジェイス…
石鍛冶落とすと相手2T目のドローが石鍛冶……
頭蓋でしばらくどつかれ、相手のジェイスは剣装備した勇者で落とすもライフがかなり劣勢になる。なんとか銀白までこぎつけるがここでほんとに頭のおかしいミス。定業で呼び込んだ審判で流して銀白無双www俺つえええええwwwの予定が何故か無駄にプリズム出してしまいフルタップ。相手のスイカバー持った鷹を銀白でブロック→追放が出来なくなってスイカバーが通り、審判ディスカードする羽目に。
そのまま負け。
ゴミプレイすぎる。
2-2 相手1マリ
蔑みで相手のキープ基準の鷹落としてマウントとりにかかる。頭蓋は割られるものの剣持った勇者が強くて勝ち。
またもや3戦目に入る前に時間切れ。caw相手は時間がキツい。デッキ的には結構有利だと思うけどきっちり勝てないようじゃ話になんないかな。とりあえずプレイングミス猛省。
0-0-2
3R UR昇天 xox
3-1 後手
普通に昇天貯まって無理ゲーwメインは構成的にキツい。
3-2
10枚投入したサイドカードできっちり対処して勇者と頭蓋で勝ち。
3-3
ここでクリーチャーに対処できるカードをメインに戻すか少し迷うがノンクリーチャーのデッキのままだった時が怖くてサイドそのまま。
4Tに記憶殺しで赤昇天指定→相手赤昇天全抜き、ハンドにワームとぐろ、赤タイタン、デッキにワームとぐろが1枚見える。やられたっ…!5T記憶殺しでワームは抜くも赤タイタンに対処できずマナフラッド気味で負け。
サイドチェンジチキるとこうなります^q^
経験値が足りないわw
0-1-2
4R 緑単エルドラージ oxx
4-1 後手 お互い1マリ
こっちマナフラッド、相手マナスクリューの糞ゲーで8T目くらいに石鍛冶引いて勝ちw
相手10Tくらい際とウギンと寺院だけで緑マナ引けてなくてディスカードしてた。
4-2
フラフリも記憶殺しも引けないうちにタイタン通ってエムラさん素出しされて負け。絡み線の壁がマジでキツい。
4-3 こちら1マリ
マナフラーーーーーーーッド!フラフリも記憶殺しも(ry
相手も実を引けてなくて手札消耗した後お互いドローゴーになったけど先にタイタン引かれてエムラさんまでマナがのびて対処できず負け。1Tに蔑みじゃなくて定業うってジョラーガに対処できなかったのは反省。
このマッチアップ抜くカードがなくてサイドチェンジが相当ムズい。要練習。
そんな感じで
0-2-2 ドロップ^^
全体的にサイドの練習が必要に感じる。
明日の川崎起きれたら行きます。
FC本店ゲームデイとか晴れる屋月曜ドラフトとか
2011年6月14日コメント (2)日曜FC本店のゲームデイ参加。1週間ぶりのmtg
デッキは前回書いたキブラーテゼ。
殴打頭蓋が足りなかったので1枚ワームとぐろにした以外は完コピ。
一人回ししててもあんま強そうじゃなかったんだけど、ゲームデイの前にフリーでやってたら結構勝てたから意外とイケる?
9人参加の3回戦。全員に超越種配られるよ!わーい^^
糞眠かったのと腹痛であんま内容覚えてないので簡易。
1R caw(おっきーさん)oxo
勇者と殴打頭蓋コピーした変形者が強くて勝ち。
2戦目は審判で流されてgg
2R 緑白ビート(Φ陣営) oxx
1戦目は並べて監視者でサイズが軒並みでかくなって押し切って勝ち。
あとは上手く除去されて頭蓋、ギデオン、ガラクとかで負け。
3R 緑単エルフ oo
絶望的なマッチアップかと思ったが相手土地がかなり少ないみたいで2戦ともマナクリを破棄者でとめて勝ち。2戦目は絡み線の壁出てきて超えられなそうだったけど監視者と墨蛾の毒殺プランに変更。
結果2−1
感想:マナ基盤がかなりタイト。普段磁石使い慣れてるせいか召喚酔いするセルターチが弱く感じた。初めて使った呪文滑りは強かった。でも滑らせるの忘れる。2マナ域が大渋滞でプレイ順ようわからん。cawには強いっぽかったけどローグデッキには絶望的なマッチアップ有り。でかい大会のメタで使うなら良さそう。ってかサイドまで完コピはなかった。サイドチェンジもよくわからんし、もっとゲームデイに合わせた丸いサイドにすべき。ワームとぐろとかまず出ないw6マナはキチガイ。
思ったより戦えたけど思ったよりつまらない。
その後非公認に参加。10名の3回戦。(ゲームデイより多いって何w)
デッキはいつものテゼブレード。サイドに初めて呪文滑り採用。
1R caw(おっきーさん)oo
本日2戦目
2戦ともまあ良く回ってくれて相手が事故気味なのもあって勝ち。
2R 赤黒 oxo
1戦目は相手ダブマリかなんかで蔑みでハンドに迫害者×2、抹消者が見えて土地も沼だけだったので黒単かーと思いつつ勝ち。
と思ったら2戦目でガイドと窯の悪鬼と稲妻で赤単みたいな動きされて負け。えええええええええ。
3戦目で赤単と黒単を足して2で割ったような動きをされるも頭蓋のライフゲインで勝ち。頭蓋なければ1Tで20点ぐらい削って逆転できたらしいwこわっ
3R グリクシスPWコン xx
1戦目3Tコスの返しにモックス、チャリスキッカー0×2からのテゼでマウントとりかけるも、次から次へとゴミのようにわいてくるPWを3、4体落としてる間に相手の場に変形者含め磁石4つが出る。そのまま時間稼がれてコスが紋章作ったり、テゼの忠誠度があがったりして負け。
石鍛冶で殴り忘れたり、コスのマナ加速忘れてたりとプレイングミス反省…
こんなミスしてるようじゃ上手い人には全然勝てない。
2戦目はダブマリするもお互いトップ勝負みたいになって6Tスフィンクスが強すぎて負け。
結果またも2−1で3位
今日は晴れる屋で全然経験のないドラフト(8ドラ)
晴れる屋のイベントに初めて参加。
初心者っぷり丸出しでピックが下手すぎるww
ニューファイは色の決め手になるようなカードを見つけられず序盤はアーティファクト集め。白やれみたいな流れだったので取りつつタナドンピックしたあたりで白ビートの先手デッキを意識し始める。包囲線で再誕出たので白確定。あとは除去を意識して2色目に手を出そうと思ったら除去が来ない来ないwそのままいっぱい流れてくる白のクリーチャー取ってまさかのエントリーセットみたいな白単ウィニー完成wwwよわそー!!
1献身的な補充兵
1きらめく鷹
2オーリオックの太陽追い
2縫合の僧侶
1調和者隊の聖騎士
1レオニンの空狩人
1枝モズ
2金切り声の猛禽
1刃の歩哨
1とどろくタナドン
1黄金の甕
1浸透のレンズ
1忠実な軍勢の祭殿
1迫撃鞘
1銀皮の鎧
1闊歩する者の装具
1光明の大砲
1かごの中の太陽
1使徒の祝福
2窒息の噴煙
1ファイレクシアの再誕
1激戦の戦域
14 平地
1R 赤緑恐竜 xoo
デカブツ無理で負け
きらめく鷹と装備品のビートで勝ち
序盤攻めてデカブツ並んだとこで再誕で流してお互いハンド消耗しきったなか光明の大砲でダメ押しして勝ち。
2R 青黒感染 xx
荒廃の工作員とかとげ刺しの回避持ち感染ビート。
止まらず負け。留め金とか変異原生の成長とかサポートも強かった。
3R 白黒アドバンテージ oo
祭殿と迫撃鞘が強くて勝ち。
空狩人とかでウィニーっぽく素早く勝ち。
結果安定の2−1 オポで2位
その後石鍛冶バント相手にテゼブレでフリーしてもらって帰宅。
うんやっぱテゼブレが一番使ってて楽しいししっくりくるなー
赤単相手のサイドに白力戦積もうと思ってたけど呪文滑りで十分な気がしてきた。
青黒もキツいんだけど白力戦3枚入れたくらいじゃ勝てなそうだからバッサリ捨てても良いのかなー
ヴァラは記憶殺しとフラフリで頑張る。
そんなとこで
デッキは前回書いたキブラーテゼ。
殴打頭蓋が足りなかったので1枚ワームとぐろにした以外は完コピ。
一人回ししててもあんま強そうじゃなかったんだけど、ゲームデイの前にフリーでやってたら結構勝てたから意外とイケる?
9人参加の3回戦。全員に超越種配られるよ!わーい^^
糞眠かったのと腹痛であんま内容覚えてないので簡易。
1R caw(おっきーさん)oxo
勇者と殴打頭蓋コピーした変形者が強くて勝ち。
2戦目は審判で流されてgg
2R 緑白ビート(Φ陣営) oxx
1戦目は並べて監視者でサイズが軒並みでかくなって押し切って勝ち。
あとは上手く除去されて頭蓋、ギデオン、ガラクとかで負け。
3R 緑単エルフ oo
絶望的なマッチアップかと思ったが相手土地がかなり少ないみたいで2戦ともマナクリを破棄者でとめて勝ち。2戦目は絡み線の壁出てきて超えられなそうだったけど監視者と墨蛾の毒殺プランに変更。
結果2−1
感想:マナ基盤がかなりタイト。普段磁石使い慣れてるせいか召喚酔いするセルターチが弱く感じた。初めて使った呪文滑りは強かった。でも滑らせるの忘れる。2マナ域が大渋滞でプレイ順ようわからん。cawには強いっぽかったけどローグデッキには絶望的なマッチアップ有り。でかい大会のメタで使うなら良さそう。ってかサイドまで完コピはなかった。サイドチェンジもよくわからんし、もっとゲームデイに合わせた丸いサイドにすべき。ワームとぐろとかまず出ないw6マナはキチガイ。
思ったより戦えたけど思ったよりつまらない。
その後非公認に参加。10名の3回戦。(ゲームデイより多いって何w)
デッキはいつものテゼブレード。サイドに初めて呪文滑り採用。
1R caw(おっきーさん)oo
本日2戦目
2戦ともまあ良く回ってくれて相手が事故気味なのもあって勝ち。
2R 赤黒 oxo
1戦目は相手ダブマリかなんかで蔑みでハンドに迫害者×2、抹消者が見えて土地も沼だけだったので黒単かーと思いつつ勝ち。
と思ったら2戦目でガイドと窯の悪鬼と稲妻で赤単みたいな動きされて負け。えええええええええ。
3戦目で赤単と黒単を足して2で割ったような動きをされるも頭蓋のライフゲインで勝ち。頭蓋なければ1Tで20点ぐらい削って逆転できたらしいwこわっ
3R グリクシスPWコン xx
1戦目3Tコスの返しにモックス、チャリスキッカー0×2からのテゼでマウントとりかけるも、次から次へとゴミのようにわいてくるPWを3、4体落としてる間に相手の場に変形者含め磁石4つが出る。そのまま時間稼がれてコスが紋章作ったり、テゼの忠誠度があがったりして負け。
石鍛冶で殴り忘れたり、コスのマナ加速忘れてたりとプレイングミス反省…
こんなミスしてるようじゃ上手い人には全然勝てない。
2戦目はダブマリするもお互いトップ勝負みたいになって6Tスフィンクスが強すぎて負け。
結果またも2−1で3位
今日は晴れる屋で全然経験のないドラフト(8ドラ)
晴れる屋のイベントに初めて参加。
初心者っぷり丸出しでピックが下手すぎるww
ニューファイは色の決め手になるようなカードを見つけられず序盤はアーティファクト集め。白やれみたいな流れだったので取りつつタナドンピックしたあたりで白ビートの先手デッキを意識し始める。包囲線で再誕出たので白確定。あとは除去を意識して2色目に手を出そうと思ったら除去が来ない来ないwそのままいっぱい流れてくる白のクリーチャー取ってまさかのエントリーセットみたいな白単ウィニー完成wwwよわそー!!
1献身的な補充兵
1きらめく鷹
2オーリオックの太陽追い
2縫合の僧侶
1調和者隊の聖騎士
1レオニンの空狩人
1枝モズ
2金切り声の猛禽
1刃の歩哨
1とどろくタナドン
1黄金の甕
1浸透のレンズ
1忠実な軍勢の祭殿
1迫撃鞘
1銀皮の鎧
1闊歩する者の装具
1光明の大砲
1かごの中の太陽
1使徒の祝福
2窒息の噴煙
1ファイレクシアの再誕
1激戦の戦域
14 平地
1R 赤緑恐竜 xoo
デカブツ無理で負け
きらめく鷹と装備品のビートで勝ち
序盤攻めてデカブツ並んだとこで再誕で流してお互いハンド消耗しきったなか光明の大砲でダメ押しして勝ち。
2R 青黒感染 xx
荒廃の工作員とかとげ刺しの回避持ち感染ビート。
止まらず負け。留め金とか変異原生の成長とかサポートも強かった。
3R 白黒アドバンテージ oo
祭殿と迫撃鞘が強くて勝ち。
空狩人とかでウィニーっぽく素早く勝ち。
結果安定の2−1 オポで2位
その後石鍛冶バント相手にテゼブレでフリーしてもらって帰宅。
うんやっぱテゼブレが一番使ってて楽しいししっくりくるなー
赤単相手のサイドに白力戦積もうと思ってたけど呪文滑りで十分な気がしてきた。
青黒もキツいんだけど白力戦3枚入れたくらいじゃ勝てなそうだからバッサリ捨てても良いのかなー
ヴァラは記憶殺しとフラフリで頑張る。
そんなとこで
初日記&にっせん予選@千葉
2011年6月7日 趣味 コメント (2)登録してみました。よろしくです。
6/4にっせん予選初参戦レポ。
なんか起きれたからせっかくの機会だし千葉まで遊びに行ってきた。(2時間くらいかかるけど途中まで定期あるから安く行けたしねw)
デッキはテゼブレード
〔 土地 〕
4《島/Island》
4《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2《地盤の際/Tectonic Edge》
〔 スペル 〕
2《銀白のスフィンクス/Argent Sphinx》
3《刻まれた勇者/Etched Champion》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《脆い彫像/Brittle Effigy》
2《オパールのモックス/Mox Opal》
2《予言のプリズム/Prophetic Prism》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
2《四肢切断/Dismember》
3《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2《審判の日/Day of Judgment》
4《定業/Preordain》
3《蔑み/Despise》
3《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
〔 サイドボード 〕
1《はらわた撃ち/Gut Shot》
2《霜のタイタン/Frost Titan》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《決断の手綱/Volition Reins》
1《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
1《天界の粛正/Celestial Purge》
1《審判の日/Day of Judgment》
2《記憶殺し/Memoricide》
3《神への捧げ物/Divine Offering》
ヴァラとかマナランプ系は無理ゲーなのであたりませんw1回ならいいけどw
145人くらいの16人抜け
てか知り合いいなくて寂しいw
初めての競技レベルなので緊張… 目標は勝ち越し
1R 白単アーマー ◯◯
1-1 先手1マリ
2T石鍛冶スタート(黒緑剣)でマナ加速からテゼにつないで頭蓋と勇者持ってきて場を制圧して勝ち。相手2T石鍛冶スタートでゆっくりした動きだったので白単ビートかと思ったら6Tアーマー素出ししてきてデッキ判明。
1-2 1マリ 相手3マリ
相手3マリなのでイージーウィンキタとか思ってたら1Tメム→きらめく鷹から綺麗に動かれて戦隊の鷹と純鋼の聖騎士と石鍛冶でマリガン分以上のアドを取られる。だがこっちもそこそこ良いまわりして場を作ってタール坑+剣で攻める。都合良く捧げもの2枚と切断引いてたので剣割ってアーマー装備を妨害して割って勝ち。
相手の方はクエストを全く引けなかったらしい。ブンされたらきつかった。
2R テラストドンランプ(予選抜けの方)◯×◯
2-1 先手お互い1マリ
無理ゲー踏んだwwしかも絡み線の壁出てくるwww勇者(笑)プロテクションオールカラー(笑)黒緑剣で2回殴ったらベイロス2体出てきたwwww
なんかでも頑張って削って展開したら場が有利に運べて最後2ターン相手が罠2回スカったおかげで勝てた。ラッキーウィン!
2-2 お互い1マリ
ブンからのテラストドン3連打無理ゲー。こっちの土地は全てエレファントになりました。サイドミスったw除去抜いてのフラフリはなかった。相手マナ加速全部生き物や。
2-3
ジョラーガレベルアップに合わせて切断したら相手土地が1T止まって勇者に赤白剣つけて全力で殴って相手のライフ20→12→3。最後の罠も勇者を止められず勝ち。勝てた…
最後相手のハンド見たらテラストドン×2とタイタン。遅かったら詰んでた。赤白剣のダメージは偉大。cawガンメタしたデッキらしい。サイドには酸の巣の蜘蛛までいた。予選突破オメです。
3R 赤単ゴブリン ◯××
3-1 後攻1マリ
ガイドガイドがブンwでも4T頭蓋素出し5T赤白剣装備パンチで相手投了。
3-2
ガイドガイドで攻められてチャリス蛮人で割られて土地事故でgg。
3-3 2マリ
2マリするも相手も迷った末のキープで1Tタップイン2T祭殿。3T蛮人でチャリス割りに来るも凍結して4Tタップアウトでガイドと燃えさし運び出てきたので燃えさし運びはパージ。土地が止まったせいで5T頭蓋出せなくて仕方なく金属術勇者→祭殿で焼かれる。こっちライフ14相手の場ガイドのみで6T入ってドロー土地。ハンドがテゼ、スフィンクス、頭蓋、赤白剣でワンチャン。頭蓋出してエンド。上陸焼尽の猛火×2で頭蓋が乙る。ガイドのアタックでライフ6。まだだ…まだいける。7Tテゼで5/5つくってエンド。ターンが返ってくれば勝てる!→上陸焼尽の猛火稲妻稲妻はいおつでーす/(^o^)\
プレイングのかなり上手い方でした。悔しいw
4R ヴァラクート ××
4-1 たしか後手
当たってしまった…無理ゲー。勇者がフツーに焼かれる。しばらく赤タイタンしか出なくて際とか磁石でかなり粘ったけどこっちの酷いミスもあってあと6点削れず負け。
4-2 1マリ
2T以内に青マナ引ければ勝てそうなハンドを迷ってマリガン。ぬるいハンドになって普通に回られて負け。相性悪いのわかってんだから青マナなくてもワンチャンキープすれば良かった。
5R 緑白アグロ ◯◯
5-1 後手
緑白とやったことなかったけど多分楽な相手とか思ってたら1Tバッパラ2Tコブラフェッチミラクルであれ??やばくね??→相手ガンガン展開してくるけど土地が2で止まってたから4T審判で流してゆっくり場を作ってgg
5-2
シャーマンとかコブラとか鷹とか神秘家とか蔦とかガラクとか色々出てきてライフ2になるものの磁石、勇者剣装備でギリギリ耐えてブロッカー寝かせてフルパンで13点くらい削って勝ち。
こっちのデッキが謎だったおかげで判断ミスしてくれてまあいわゆるわからん殺しおつ。どっちか負けた方がドロップの試合だったけど残り頑張ってって言ってくれたりいい人でした。
6R Dark-Blade ◯×△
6-1 後手
相手変幻地スタートでヴァラ?ボロス?→ハンドに定業と蔑みあってどう動くか迷う。ヴァラだとけっこーヤバいハンドなので1T定業。相手が持ってきたのはなんと…島!からの定業→平地セットwなんてこったww展開遅らせて急遽2T蔑みすると相手のハンドが神秘家、新ジェイス×2、頭蓋、黒緑剣だったので神秘家落とすと相手2T土地止まってその間に場を作ってgg
6-2
今度はこっちが事故って糞ジェイスゲー。
6-3
お互いあんまりいい展開できずグダるw相手新ジェイス→金属術なしスフィンクス→バウンス→スフィンクス→…→新ジェイス2→…→新ジェイス3→…→ノーマルジェイスみたいな糞展開。除去orカウンター引かれただけで詰んだけどしばらく引かれないうちに金属術無事達成wジェイスバウンスの間に剣の攻撃通されたりしてやばかったけど場にスフィンクススフィンクス勇者+剣が出て地上が無敵にwそのまま時間切れ。
青森剣の欲しい試合だったと言われましたw
ここで3-2-1の目なしになったのでドロップして帰宅。
サイドがゴミすぎた。しっかり練らなければ。
会場でテゼレッターを探すと3人くらい発見。めっちゃ応援したwww
上位卓にもいたけど結果見ると抜けた人いなかったみたいで残念。
一番印象に残ってるのはジン=ギタクシアス使ってたデッキ。
cawとのマッチ見たけど剣持った神秘家をジンさんが瞬速ブロックとかしててふいたw結果見ると予選抜けてた。すごい。
次も参加するならテゼレットかなあ。
GPシンガポールのヤソコンも組んでみたいけど新ジェイスなんか持ってないので乙。キブラーテゼが勇者とスフィンクス採用しててめっちゃ感動した。自分のデッキと違って生き物主体の構成だったけど。自分のは石鍛冶パッケージ採用してるあたりまだゆとり仕様ですwwあれならほとんどパーツあるからまわしてみようかな。
グリクシスのテゼも組みたい。
キブラーテゼコピペ
Main Deck
60 cards
1 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
2 Drowned Catacomb
4 Inkmoth Nexus
9 Island
2 Swamp
22 lands
2 Argent Sphinx
4 Etched Champion
2 Hex Parasite
1 Leaden Myr
3 Phyrexian Metamorph
4 Phyrexian Revoker
3 Spellskite
4 Steel Overseer
4 Vedalken Certarch
27 creatures
4 Ichor Wellspring
3 Mox Opal
4 Tezzeret, Agent of Bolas
11 other spells
Sideboard
2 Batterskull
1 Bonehoard
2 Dismember
4 Perilous Myr
1 Spellskite
3 Stoic Rebuttal
2 Torpor Orb
15 sideboard cards
6/4にっせん予選初参戦レポ。
なんか起きれたからせっかくの機会だし千葉まで遊びに行ってきた。(2時間くらいかかるけど途中まで定期あるから安く行けたしねw)
デッキはテゼブレード
〔 土地 〕
4《島/Island》
4《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2《地盤の際/Tectonic Edge》
〔 スペル 〕
2《銀白のスフィンクス/Argent Sphinx》
3《刻まれた勇者/Etched Champion》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《脆い彫像/Brittle Effigy》
2《オパールのモックス/Mox Opal》
2《予言のプリズム/Prophetic Prism》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
2《四肢切断/Dismember》
3《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2《審判の日/Day of Judgment》
4《定業/Preordain》
3《蔑み/Despise》
3《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
〔 サイドボード 〕
1《はらわた撃ち/Gut Shot》
2《霜のタイタン/Frost Titan》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《決断の手綱/Volition Reins》
1《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
1《天界の粛正/Celestial Purge》
1《審判の日/Day of Judgment》
2《記憶殺し/Memoricide》
3《神への捧げ物/Divine Offering》
ヴァラとかマナランプ系は無理ゲーなのであたりませんw1回ならいいけどw
145人くらいの16人抜け
てか知り合いいなくて寂しいw
初めての競技レベルなので緊張… 目標は勝ち越し
1R 白単アーマー ◯◯
1-1 先手1マリ
2T石鍛冶スタート(黒緑剣)でマナ加速からテゼにつないで頭蓋と勇者持ってきて場を制圧して勝ち。相手2T石鍛冶スタートでゆっくりした動きだったので白単ビートかと思ったら6Tアーマー素出ししてきてデッキ判明。
1-2 1マリ 相手3マリ
相手3マリなのでイージーウィンキタとか思ってたら1Tメム→きらめく鷹から綺麗に動かれて戦隊の鷹と純鋼の聖騎士と石鍛冶でマリガン分以上のアドを取られる。だがこっちもそこそこ良いまわりして場を作ってタール坑+剣で攻める。都合良く捧げもの2枚と切断引いてたので剣割ってアーマー装備を妨害して割って勝ち。
相手の方はクエストを全く引けなかったらしい。ブンされたらきつかった。
2R テラストドンランプ(予選抜けの方)◯×◯
2-1 先手お互い1マリ
無理ゲー踏んだwwしかも絡み線の壁出てくるwww勇者(笑)プロテクションオールカラー(笑)黒緑剣で2回殴ったらベイロス2体出てきたwwww
なんかでも頑張って削って展開したら場が有利に運べて最後2ターン相手が罠2回スカったおかげで勝てた。ラッキーウィン!
2-2 お互い1マリ
ブンからのテラストドン3連打無理ゲー。こっちの土地は全てエレファントになりました。サイドミスったw除去抜いてのフラフリはなかった。相手マナ加速全部生き物や。
2-3
ジョラーガレベルアップに合わせて切断したら相手土地が1T止まって勇者に赤白剣つけて全力で殴って相手のライフ20→12→3。最後の罠も勇者を止められず勝ち。勝てた…
最後相手のハンド見たらテラストドン×2とタイタン。遅かったら詰んでた。赤白剣のダメージは偉大。cawガンメタしたデッキらしい。サイドには酸の巣の蜘蛛までいた。予選突破オメです。
3R 赤単ゴブリン ◯××
3-1 後攻1マリ
ガイドガイドがブンwでも4T頭蓋素出し5T赤白剣装備パンチで相手投了。
3-2
ガイドガイドで攻められてチャリス蛮人で割られて土地事故でgg。
3-3 2マリ
2マリするも相手も迷った末のキープで1Tタップイン2T祭殿。3T蛮人でチャリス割りに来るも凍結して4Tタップアウトでガイドと燃えさし運び出てきたので燃えさし運びはパージ。土地が止まったせいで5T頭蓋出せなくて仕方なく金属術勇者→祭殿で焼かれる。こっちライフ14相手の場ガイドのみで6T入ってドロー土地。ハンドがテゼ、スフィンクス、頭蓋、赤白剣でワンチャン。頭蓋出してエンド。上陸焼尽の猛火×2で頭蓋が乙る。ガイドのアタックでライフ6。まだだ…まだいける。7Tテゼで5/5つくってエンド。ターンが返ってくれば勝てる!→上陸焼尽の猛火稲妻稲妻はいおつでーす/(^o^)\
プレイングのかなり上手い方でした。悔しいw
4R ヴァラクート ××
4-1 たしか後手
当たってしまった…無理ゲー。勇者がフツーに焼かれる。しばらく赤タイタンしか出なくて際とか磁石でかなり粘ったけどこっちの酷いミスもあってあと6点削れず負け。
4-2 1マリ
2T以内に青マナ引ければ勝てそうなハンドを迷ってマリガン。ぬるいハンドになって普通に回られて負け。相性悪いのわかってんだから青マナなくてもワンチャンキープすれば良かった。
5R 緑白アグロ ◯◯
5-1 後手
緑白とやったことなかったけど多分楽な相手とか思ってたら1Tバッパラ2Tコブラフェッチミラクルであれ??やばくね??→相手ガンガン展開してくるけど土地が2で止まってたから4T審判で流してゆっくり場を作ってgg
5-2
シャーマンとかコブラとか鷹とか神秘家とか蔦とかガラクとか色々出てきてライフ2になるものの磁石、勇者剣装備でギリギリ耐えてブロッカー寝かせてフルパンで13点くらい削って勝ち。
こっちのデッキが謎だったおかげで判断ミスしてくれてまあいわゆるわからん殺しおつ。どっちか負けた方がドロップの試合だったけど残り頑張ってって言ってくれたりいい人でした。
6R Dark-Blade ◯×△
6-1 後手
相手変幻地スタートでヴァラ?ボロス?→ハンドに定業と蔑みあってどう動くか迷う。ヴァラだとけっこーヤバいハンドなので1T定業。相手が持ってきたのはなんと…島!からの定業→平地セットwなんてこったww展開遅らせて急遽2T蔑みすると相手のハンドが神秘家、新ジェイス×2、頭蓋、黒緑剣だったので神秘家落とすと相手2T土地止まってその間に場を作ってgg
6-2
今度はこっちが事故って糞ジェイスゲー。
6-3
お互いあんまりいい展開できずグダるw相手新ジェイス→金属術なしスフィンクス→バウンス→スフィンクス→…→新ジェイス2→…→新ジェイス3→…→ノーマルジェイスみたいな糞展開。除去orカウンター引かれただけで詰んだけどしばらく引かれないうちに金属術無事達成wジェイスバウンスの間に剣の攻撃通されたりしてやばかったけど場にスフィンクススフィンクス勇者+剣が出て地上が無敵にwそのまま時間切れ。
青森剣の欲しい試合だったと言われましたw
ここで3-2-1の目なしになったのでドロップして帰宅。
サイドがゴミすぎた。しっかり練らなければ。
会場でテゼレッターを探すと3人くらい発見。めっちゃ応援したwww
上位卓にもいたけど結果見ると抜けた人いなかったみたいで残念。
一番印象に残ってるのはジン=ギタクシアス使ってたデッキ。
cawとのマッチ見たけど剣持った神秘家をジンさんが瞬速ブロックとかしててふいたw結果見ると予選抜けてた。すごい。
次も参加するならテゼレットかなあ。
GPシンガポールのヤソコンも組んでみたいけど新ジェイスなんか持ってないので乙。キブラーテゼが勇者とスフィンクス採用しててめっちゃ感動した。自分のデッキと違って生き物主体の構成だったけど。自分のは石鍛冶パッケージ採用してるあたりまだゆとり仕様ですwwあれならほとんどパーツあるからまわしてみようかな。
グリクシスのテゼも組みたい。
キブラーテゼコピペ
Main Deck
60 cards
1 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
2 Drowned Catacomb
4 Inkmoth Nexus
9 Island
2 Swamp
22 lands
2 Argent Sphinx
4 Etched Champion
2 Hex Parasite
1 Leaden Myr
3 Phyrexian Metamorph
4 Phyrexian Revoker
3 Spellskite
4 Steel Overseer
4 Vedalken Certarch
27 creatures
4 Ichor Wellspring
3 Mox Opal
4 Tezzeret, Agent of Bolas
11 other spells
Sideboard
2 Batterskull
1 Bonehoard
2 Dismember
4 Perilous Myr
1 Spellskite
3 Stoic Rebuttal
2 Torpor Orb
15 sideboard cards